profil

Teksty 4
Zadania 0
Opracowania 0
Grafika 0
Filmy 0

Gry komputerowe



poleca85%
Pedagogika

Gry komputerowe w opinii dzieci w wieku adolescencji

Wstęp Media takie, jak telewizja, czy Internet stały się ważnym elementem współczesnego życia. Są wspaniałym wynalazkiem XX wieku. Dzieci poświęcają im coraz więcej czasu. Telewizję oglądają średnio około 30h tygodniowo, a dostępność komputerów...



poleca85%
Pedagogika

Kultura instant jest symbolem ogromnych przemian w wielu dziedzinach ludzkiego życia, szczególnie w wartościach życia młodzieży. Jaka projekcja wychowania może być "podpowiedzią" wobec zagrożeń wynikających z tej kultury ?

Dziś młodzieży nie wychowuje kościół , rodzina , szkoła ale grupy rówieśnicze , mass media . Kultura instant odnosi się do typowego dla naszych czasów nawyku i konieczności życia w ,,biegu?? .Symbolem tej kultury jest Fast Food , Fast Sex , Fast...



poleca85%
Pedagogika

„Główne problemy edukacji w XXI w.”

Edukacja od zalania dziejów boryka się z przeróżnymi problemami . Są to proste , jak i również bardzo złożone zagrożenia jakimi stykają się dzieci , uczniowie , czy studenci . W dzisiejszych czasach edukacja zmaga się z wieloma problemami...



poleca85%
Pedagogika

Wychowanie równoległe w polskim systemie edukacyjnym

Na początku należy wyjaśnić, na czym polega wychowanie równoległe. Jest to szerszy krąg oddziaływań niż oddziaływania pozaszkolnych instytucji wychowawczych Pojęcie to wiążemy z całością wpływów oddziałujących na młodą generację poza szkołą,...