Aby móc przejść przez bramkę, warunek musi zostać spełniony – prawda. Zmienne: a = 1; b = 3; c = 7; NOT - zaprzeczenie (a=5) – fałsz, bo a=1. (NOT a = 5) – prawda, bo zaprzeczamy, że a=5 AND – i – wszystkie wartości dotyczące tego operatora, muszą zostać...